feat: add LianLianKan (连连看) game bot implementation

- Add complete LianLianKan game bot with AI-powered interface analysis
- Implement static analysis solver with 0-2 turn connection algorithms
- Support cross-platform game automation (Android, iOS, HarmonyOS, Browser)
- Include comprehensive test suite with real game data
- Add command line tool and documentation
- Integrate with HttpRunner @/uixt module and Doubao AI models
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2025-06-12 17:51:23 +08:00
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# LianLianKan (连连看) Game Bot
基于 HttpRunner @/uixt 模块实现的连连看小游戏自动游玩机器人。
## 功能特性
### 核心功能
- **智能界面分析**: 使用 AI 模型分析游戏界面,自动识别游戏元素类型和位置
- **完整求解算法**: 实现符合连连看规则的完整求解算法,支持直线、一次转弯、两次转弯连接
- **静态分析求解**: 基于初始游戏状态进行静态分析,预先计算所有有效配对
- **跨平台支持**: 支持 Android、iOS、HarmonyOS、Browser 等多种平台
### 连连看算法
- **直线连接**: 检测水平和垂直直线连接0次转弯
- **L形连接**: 支持一次转弯的 L 形路径连接1次转弯
- **Z形连接**: 支持两次转弯的 Z 形路径连接2次转弯
- **路径验证**: 确保连接路径无阻挡
- **游戏规则验证**: 严格按照连连看游戏规则验证配对有效性
## 项目结构
```
examples/game/llk/
├── main.go # 主要实现文件,包含游戏机器人
├── solver.go # 连连看求解器实现
├── main_test.go # 游戏机器人测试
├── solver_test.go # 求解器测试
├── testdata/ # 测试数据
├── results/ # 运行结果
├── cmd/ # 命令行工具
└── README.md # 项目说明
```
### 主要组件
#### 数据结构
- `GameElement`: 游戏元素信息,包含维度、元素列表等
- `Element`: 单个游戏元素,包含类型和位置信息
- `Position`: 网格位置,包含行列坐标
- `Dimensions`: 网格维度,包含行数和列数
- `LLKGameBot`: 游戏机器人,集成 XTDriver 和 AI 服务
- `LLKSolver`: 连连看求解器,实现完整的游戏求解逻辑
#### 核心方法
**LLKGameBot 方法**:
- `NewLLKGameBot()`: 创建游戏机器人实例
- `AnalyzeGameInterface()`: 分析游戏界面,提取游戏元素
- `TakeScreenshot()`: 截取屏幕截图
- `SolveGame()`: 求解整个游戏
- `Play()`: 执行游戏操作
- `Close()`: 关闭机器人并清理资源
**LLKSolver 方法**:
- `NewLLKSolver()`: 创建求解器实例
- `FindAllPairs()`: 查找所有有效的匹配对
- `canConnect()`: 检查两个位置是否可以连接
- `canConnectDirect()`: 检查直线连接
- `canConnectWithOneTurn()`: 检查一次转弯连接
- `canConnectWithTwoTurns()`: 检查两次转弯连接
## 环境配置
需要配置 AI 服务密钥:
```bash
# doubao-1.6-seed-250615用作分析游戏界面
DOUBAO_SEED_1_6_250615_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3
DOUBAO_SEED_1_6_250615_API_KEY=<your_api_key>
# doubao-1.5-ui-tars-250328用作执行游戏操作
DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3
DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328_API_KEY=<your_api_key>
```
## 使用示例
### 基本使用
```go
// 创建游戏机器人
bot, err := NewLLKGameBot("android", "")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer bot.Close()
// 分析游戏界面
gameElement, err := bot.AnalyzeGameInterface()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 创建求解器并查找配对
solver := NewLLKSolver(gameElement)
pairs := solver.FindAllPairs()
// 求解完整游戏
solution, err := bot.SolveGame(gameElement)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 执行游戏
err = bot.Play()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
```
### 求解器独立使用
```go
// 直接使用求解器
solver := NewLLKSolver(gameElement)
allPairs := solver.FindAllPairs()
// 打印解决方案
for i, pair := range allPairs {
fmt.Printf("Pair %d: (%d,%d) -> (%d,%d) [%s]\n",
i+1,
pair[0].Position.Row, pair[0].Position.Col,
pair[1].Position.Row, pair[1].Position.Col,
pair[0].Type)
}
```
## 测试
### 运行测试
```bash
# 运行所有测试
go test -v
# 运行游戏机器人测试
go test -v -run TestLLKGameBot
# 运行求解器测试
go test -v -run TestLLKSolver
# 运行基准测试
go test -v -bench=.
```
### 测试覆盖
- **AI 分析测试**: 测试 AI 模型的界面分析能力
- **求解器测试**: 测试连连看算法的正确性和性能
- **连接规则测试**: 验证各种连接规则的实现
- **完整集成测试**: 测试游戏机器人的完整流程
### 测试数据
项目包含完整的测试数据集,包括:
- 14x8 游戏板,共 112 个元素
- 25 种不同的游戏元素类型
- 完整的求解路径验证
## 技术特点
### AI 集成
- 使用先进的 AI 模型进行图像分析
- 支持结构化输出 Schema
- 自动提取游戏元素的类型、位置、坐标信息
- 支持多种 AI 服务提供商
### 算法优化
- **静态分析**: 基于初始游戏状态进行分析,避免动态状态管理的复杂性
- **完全遵循游戏规则**: 严格按照连连看规则验证连接有效性
- **高效路径检测**: 支持 0-2 次转弯的路径连接算法
- **智能配对查找**: 预先计算所有有效配对,提高执行效率
### 代码质量
- 完整的单元测试覆盖
- 详细的英文代码注释
- 清晰的错误处理和日志记录
- 完善的资源管理和清理
- 模块化设计,职责分离
## 许可证
本项目遵循 HttpRunner 项目的许可证。