package game_romantic_restaurant import ( "testing" "github.com/stretchr/testify/require" hrp "github.com/httprunner/httprunner/v5" "github.com/httprunner/httprunner/v5/uixt/option" ) func TestGameRomanticRestaurant(t *testing.T) { userInstruction := `浪漫餐厅是一款经营类游戏,以下是游戏的基本规则说明: 1、点击右下角锅铲,开始任务 2、将棋子拖拽至相同棋子,可升级生成新棋子;注意,必须是相同类别和形状的棋子才能合成,例如,长面包和圆面包不能合成,方形蛋糕和三角形蛋糕不能合成 3、拖拽相同棋子时,被部分遮挡的棋子只能作为拖拽终点,不能作为拖拽起点 4、当游戏界面中没有相同棋子时,可以点击游戏页面中央的购物袋生成新的棋子 5、若不知道如何操作,请按照游戏指引进行游玩 6、不要连续重复上一步操作,合成失败后及时更换策略 请严格按照以上游戏规则,开始游戏 ` testCase := &hrp.TestCase{ Config: hrp.NewConfig("浪漫餐厅小游戏自动化测试"). SetLLMService(option.DOUBAO_1_5_THINKING_VISION_PRO_250428). WithVariables(map[string]interface{}{ "package_name": "com.ss.android.ugc.aweme", }), TestSteps: []hrp.IStep{ // hrp.NewStep("启动抖音 app"). // Android(). // AppLaunch("$package_name"). // Sleep(5). // Validate(). // AssertAppInForeground("$package_name"), // hrp.NewStep("进入「浪漫餐厅」小游戏"). // Android(). // StartToGoal("搜索「浪漫餐厅」,点击进入「游戏」tab,进入小游戏", // option.WithPreMarkOperation(true)). // Validate(). // AssertAI("当前位于游戏界面"), hrp.NewStep("进入「浪漫餐厅」小游戏"). Android(). Home(). StartToGoal("在手机桌面点击「浪漫餐厅」启动小游戏,等待游戏加载完成", option.WithPreMarkOperation(true)). Validate(). AssertAI("当前位于游戏界面"), hrp.NewStep("开始游戏"). Android(). StartToGoal(userInstruction, option.WithPreMarkOperation(true), option.WithTimeLimit(300)), // 5 minutes hrp.NewStep("退出抖音 app"). Android(). AppTerminate("$package_name"), }, } err := testCase.Dump2JSON("game_romantic_restaurant.json") require.Nil(t, err) // err = hrp.NewRunner(t).Run(testCase) // assert.Nil(t, err) }