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LianLianKan (连连看) Game Bot
基于 HttpRunner @/uixt 模块实现的连连看小游戏自动游玩机器人。
功能特性
核心功能
- 智能界面分析: 使用 AI 模型分析游戏界面,自动识别游戏元素类型和位置
- 完整求解算法: 实现符合连连看规则的完整求解算法,支持直线、一次转弯、两次转弯连接
- 静态分析求解: 基于初始游戏状态进行静态分析,预先计算所有有效配对
- 跨平台支持: 支持 Android、iOS、HarmonyOS、Browser 等多种平台
连连看算法
- 直线连接: 检测水平和垂直直线连接(0次转弯)
- L形连接: 支持一次转弯的 L 形路径连接(1次转弯)
- Z形连接: 支持两次转弯的 Z 形路径连接(2次转弯)
- 路径验证: 确保连接路径无阻挡
- 游戏规则验证: 严格按照连连看游戏规则验证配对有效性
项目结构
examples/game/llk/
├── main.go # 主要实现文件,包含游戏机器人
├── solver.go # 连连看求解器实现
├── main_test.go # 游戏机器人测试
├── solver_test.go # 求解器测试
├── testdata/ # 测试数据
├── results/ # 运行结果
├── cmd/ # 命令行工具
└── README.md # 项目说明
主要组件
数据结构
GameElement: 游戏元素信息,包含维度、元素列表等Element: 单个游戏元素,包含类型和位置信息Position: 网格位置,包含行列坐标Dimensions: 网格维度,包含行数和列数LLKGameBot: 游戏机器人,集成 XTDriver 和 AI 服务LLKSolver: 连连看求解器,实现完整的游戏求解逻辑
核心方法
LLKGameBot 方法:
NewLLKGameBot(): 创建游戏机器人实例AnalyzeGameInterface(): 分析游戏界面,提取游戏元素TakeScreenshot(): 截取屏幕截图SolveGame(): 求解整个游戏Play(): 执行游戏操作Close(): 关闭机器人并清理资源
LLKSolver 方法:
NewLLKSolver(): 创建求解器实例FindAllPairs(): 查找所有有效的匹配对canConnect(): 检查两个位置是否可以连接canConnectDirect(): 检查直线连接canConnectWithOneTurn(): 检查一次转弯连接canConnectWithTwoTurns(): 检查两次转弯连接
环境配置
需要配置 AI 服务密钥:
# doubao-1.6-seed-250615,用作分析游戏界面
DOUBAO_SEED_1_6_250615_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3
DOUBAO_SEED_1_6_250615_API_KEY=<your_api_key>
# doubao-1.5-ui-tars-250328,用作执行游戏操作
DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3
DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328_API_KEY=<your_api_key>
使用示例
基本使用
// 创建游戏机器人
bot, err := NewLLKGameBot("android", "")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer bot.Close()
// 分析游戏界面
gameElement, err := bot.AnalyzeGameInterface()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 创建求解器并查找配对
solver := NewLLKSolver(gameElement)
pairs := solver.FindAllPairs()
// 求解完整游戏
solution, err := bot.SolveGame(gameElement)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 执行游戏
err = bot.Play()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
求解器独立使用
// 直接使用求解器
solver := NewLLKSolver(gameElement)
allPairs := solver.FindAllPairs()
// 打印解决方案
for i, pair := range allPairs {
fmt.Printf("Pair %d: (%d,%d) -> (%d,%d) [%s]\n",
i+1,
pair[0].Position.Row, pair[0].Position.Col,
pair[1].Position.Row, pair[1].Position.Col,
pair[0].Type)
}
测试
运行测试
# 运行所有测试
go test -v
# 运行游戏机器人测试
go test -v -run TestLLKGameBot
# 运行求解器测试
go test -v -run TestLLKSolver
# 运行基准测试
go test -v -bench=.
测试覆盖
- AI 分析测试: 测试 AI 模型的界面分析能力
- 求解器测试: 测试连连看算法的正确性和性能
- 连接规则测试: 验证各种连接规则的实现
- 完整集成测试: 测试游戏机器人的完整流程
测试数据
项目包含完整的测试数据集,包括:
- 14x8 游戏板,共 112 个元素
- 25 种不同的游戏元素类型
- 完整的求解路径验证
技术特点
AI 集成
- 使用先进的 AI 模型进行图像分析
- 支持结构化输出 Schema
- 自动提取游戏元素的类型、位置、坐标信息
- 支持多种 AI 服务提供商
算法优化
- 静态分析: 基于初始游戏状态进行分析,避免动态状态管理的复杂性
- 完全遵循游戏规则: 严格按照连连看规则验证连接有效性
- 高效路径检测: 支持 0-2 次转弯的路径连接算法
- 智能配对查找: 预先计算所有有效配对,提高执行效率
代码质量
- 完整的单元测试覆盖
- 详细的英文代码注释
- 清晰的错误处理和日志记录
- 完善的资源管理和清理
- 模块化设计,职责分离
许可证
本项目遵循 HttpRunner 项目的许可证。