fix: 修复下载任务很多时导致前端性能下降的问题

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lanyeeee
2026-08-03 06:04:39 +08:00
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commit aa469b1348
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@@ -27,36 +27,28 @@ export const useStore = defineStore('store', () => {
})
function useProgresses() {
// 内部的高频更新状态
const _progresses = new Map<string, ProgressData>()
// 对外暴露的响应式状态
const progresses = ref<Map<string, ProgressData>>(new Map())
// 等待在同一渲染帧内执行的更新函数
const pendingUpdateFns: Array<(progresses: Map<string, ProgressData>) => void> = []
// 用于确保在同一渲染帧内只安排一次UI更新
let isUpdateScheduled = false
// 将 `_progresses` 的内容更新到 `progresses` 中,并触发重新渲染
// 在同一渲染帧内集中执行等待中的更新函数
const updateProgressesOnFrame = () => {
const newProgressesMap = new Map<string, ProgressData>()
for (const [key, value] of _progresses.entries()) {
const progressData = progresses.value.get(key)
if (progressData !== undefined) {
Object.assign(progressData, value)
newProgressesMap.set(key, progressData)
} else {
newProgressesMap.set(key, { ...value })
}
}
progresses.value = newProgressesMap
isUpdateScheduled = false
const updateFns = pendingUpdateFns.splice(0)
for (const updateFn of updateFns) {
updateFn(progresses.value)
}
}
const updateProgresses = (updateFn: (progresses: Map<string, ProgressData>) => void) => {
// 使用传入的更新函数来修改 `_progresses`
updateFn(_progresses)
// 传入的更新函数添加到等待队列
pendingUpdateFns.push(updateFn)
if (!isUpdateScheduled) {
// 如果没有安排过UI更新,则安排一次