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change: update game examples
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@
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"actions": [
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{
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"method": "start_to_goal",
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"params": "搜索「浪漫餐厅」,进入小游戏",
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"params": "搜索「浪漫餐厅」,点击进入「游戏」tab,进入小游戏",
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"options": {
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"pre_mark_operation": true
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}
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@@ -63,7 +63,7 @@
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"actions": [
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{
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"method": "start_to_goal",
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"params": "浪漫餐厅是一款经营类游戏,以下是游戏的基本规则说明:\n1、点击右下角锅铲,开始任务\n2、将棋子拖拽至相同棋子,可升级生成新棋子\n3、拖拽相同棋子时,被部分遮挡的棋子只能作为拖拽终点,不能作为拖拽起点\n4、当游戏界面中没有相同棋子时,可以点击游戏页面中央的购物袋生成新的棋子\n5、若不知道如何操作,请按照游戏指引进行游玩\n\n请严格按照以上游戏规则,开始游戏\n",
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||||
"params": "浪漫餐厅是一款经营类游戏,以下是游戏的基本规则说明:\n1、点击右下角锅铲,开始任务\n2、将棋子拖拽至相同棋子,可升级生成新棋子;注意,必须是相同类别和形状的棋子才能合成,例如,长面包和圆面包不能合成,方形蛋糕和三角形蛋糕不能合成\n3、拖拽相同棋子时,被部分遮挡的棋子只能作为拖拽终点,不能作为拖拽起点\n4、当游戏界面中没有相同棋子时,可以点击游戏页面中央的购物袋生成新的棋子\n5、若不知道如何操作,请按照游戏指引进行游玩\n6、不要连续重复上一步操作,合成失败后及时更换策略\n\n请严格按照以上游戏规则,开始游戏\n",
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"options": {
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"time_limit": 300,
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"pre_mark_operation": true
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@@ -12,10 +12,11 @@ import (
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func TestGameRomanticRestaurant(t *testing.T) {
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userInstruction := `浪漫餐厅是一款经营类游戏,以下是游戏的基本规则说明:
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1、点击右下角锅铲,开始任务
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2、将棋子拖拽至相同棋子,可升级生成新棋子
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2、将棋子拖拽至相同棋子,可升级生成新棋子;注意,必须是相同类别和形状的棋子才能合成,例如,长面包和圆面包不能合成,方形蛋糕和三角形蛋糕不能合成
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3、拖拽相同棋子时,被部分遮挡的棋子只能作为拖拽终点,不能作为拖拽起点
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4、当游戏界面中没有相同棋子时,可以点击游戏页面中央的购物袋生成新的棋子
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5、若不知道如何操作,请按照游戏指引进行游玩
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6、不要连续重复上一步操作,合成失败后及时更换策略
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请严格按照以上游戏规则,开始游戏
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`
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@@ -34,7 +35,7 @@ func TestGameRomanticRestaurant(t *testing.T) {
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AssertAppInForeground("$package_name"),
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hrp.NewStep("进入「浪漫餐厅」小游戏").
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Android().
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StartToGoal("搜索「浪漫餐厅」,进入小游戏",
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StartToGoal("搜索「浪漫餐厅」,点击进入「游戏」tab,进入小游戏",
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option.WithPreMarkOperation(true)).
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Validate().
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AssertAI("当前位于游戏界面"),
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