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examples/game/2048/game_2048.json
Normal file
46
examples/game/2048/game_2048.json
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
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||||
{
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"config": {
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"name": "2048 小游戏自动化测试",
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"ai_options": {
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"llm_service": "doubao-1.5-ui-tars-250328"
|
||||
}
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},
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"teststeps": [
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{
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"name": "启动抖音「2048经典」小游戏",
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"android": {
|
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"os_type": "android",
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"actions": [
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{
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"method": "start_to_goal",
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||||
"params": "启动抖音,搜索「2048经典」小游戏,并启动游戏",
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"options": {}
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}
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]
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},
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"validate": [
|
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{
|
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"check": "ui_ai",
|
||||
"assert": "ai_assert",
|
||||
"expect": "当前位于抖音「2048」小游戏页面",
|
||||
"msg": "assert ai prompt [当前位于抖音「2048」小游戏页面] failed"
|
||||
}
|
||||
]
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||||
},
|
||||
{
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||||
"name": "开始游戏",
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||||
"android": {
|
||||
"os_type": "android",
|
||||
"actions": [
|
||||
{
|
||||
"method": "start_to_goal",
|
||||
"params": "2048 是一款数字合并类的益智小游戏,以下是它的基本规则:\n1、游戏目标:在一个 4x4 的网格中,通过合并相同数字的方块,最终得到一个数值为 2048 的方块。当然,若你能继续合并,也可追求更高的数字。\n2、初始状态:游戏开始时,网格中会随机出现两个数字为 2 或 4 的方块。\n3、移动操作:玩家可以选择上、下、左、右四个方向进行移动。每次移动时,所有方块会朝着指定方向滑动,直到碰到边界或其他方块。\n4、合并规则:当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个新的方块,新方块的数值为原来两个方块数值之和。例如,两个 2 合并成一个 4,两个 4 合并成一个 8,依此类推。\n5、新方块生成:每次移动结束后,网格中会随机出现一个新的数字为 2 或 4 的方块。\n6、注意事项:若连续多次滑动无法生效,请调整策略;例如,向上无法滑动,可以尝试向下滑;向左无法滑动,可以尝试向右滑。\n7、游戏结束:当网格被填满,且没有可合并的方块时,游戏结束,停止游戏。\n\n请严格按照以上游戏规则,开始游戏\n",
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||||
"options": {
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||||
"max_retry_times": 100
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}
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}
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]
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||||
}
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}
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]
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}
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||||
43
examples/game/2048/main_test.go
Normal file
43
examples/game/2048/main_test.go
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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||||
package game_2048
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||||
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||||
import (
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
hrp "github.com/httprunner/httprunner/v5"
|
||||
"github.com/httprunner/httprunner/v5/uixt/option"
|
||||
"github.com/stretchr/testify/require"
|
||||
)
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||||
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||||
func TestGame2048(t *testing.T) {
|
||||
userInstruction := `2048 是一款数字合并类的益智小游戏,以下是它的基本规则:
|
||||
1、游戏目标:在一个 4x4 的网格中,通过合并相同数字的方块,最终得到一个数值为 2048 的方块。当然,若你能继续合并,也可追求更高的数字。
|
||||
2、初始状态:游戏开始时,网格中会随机出现两个数字为 2 或 4 的方块。
|
||||
3、移动操作:玩家可以选择上、下、左、右四个方向进行移动。每次移动时,所有方块会朝着指定方向滑动,直到碰到边界或其他方块。
|
||||
4、合并规则:当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个新的方块,新方块的数值为原来两个方块数值之和。例如,两个 2 合并成一个 4,两个 4 合并成一个 8,依此类推。
|
||||
5、新方块生成:每次移动结束后,网格中会随机出现一个新的数字为 2 或 4 的方块。
|
||||
6、注意事项:若连续多次滑动无法生效,请调整策略;例如,向上无法滑动,可以尝试向下滑;向左无法滑动,可以尝试向右滑。
|
||||
7、游戏结束:当网格被填满,且没有可合并的方块时,游戏结束,停止游戏。
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||||
请严格按照以上游戏规则,开始游戏
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||||
`
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||||
|
||||
testCase := &hrp.TestCase{
|
||||
Config: hrp.NewConfig("2048 小游戏自动化测试").
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||||
SetLLMService(option.DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328),
|
||||
TestSteps: []hrp.IStep{
|
||||
hrp.NewStep("启动抖音「2048经典」小游戏").
|
||||
Android().
|
||||
StartToGoal("启动抖音,搜索「2048经典」小游戏,并启动游戏").
|
||||
Validate().
|
||||
AssertAI("当前位于抖音「2048」小游戏页面"),
|
||||
hrp.NewStep("开始游戏").
|
||||
Android().
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||||
StartToGoal(userInstruction, option.WithMaxRetryTimes(100)),
|
||||
},
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||||
}
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||||
err := testCase.Dump2JSON("game_2048.json")
|
||||
require.Nil(t, err)
|
||||
|
||||
// err = hrp.NewRunner(t).Run(testCase)
|
||||
// assert.Nil(t, err)
|
||||
}
|
||||
46
examples/game/llk/game_llk.json
Normal file
46
examples/game/llk/game_llk.json
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
{
|
||||
"config": {
|
||||
"name": "连连看小游戏自动化测试",
|
||||
"ai_options": {
|
||||
"llm_service": "doubao-1.5-thinking-vision-pro-250428"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"teststeps": [
|
||||
{
|
||||
"name": "启动抖音「连了又连」小游戏",
|
||||
"android": {
|
||||
"os_type": "android",
|
||||
"actions": [
|
||||
{
|
||||
"method": "start_to_goal",
|
||||
"params": "启动抖音,搜索「连了又连」小游戏,并启动游戏",
|
||||
"options": {}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"validate": [
|
||||
{
|
||||
"check": "ui_ai",
|
||||
"assert": "ai_assert",
|
||||
"expect": "当前位于抖音「连了又连」小游戏页面",
|
||||
"msg": "assert ai prompt [当前位于抖音「连了又连」小游戏页面] failed"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "开始游戏",
|
||||
"android": {
|
||||
"os_type": "android",
|
||||
"actions": [
|
||||
{
|
||||
"method": "start_to_goal",
|
||||
"params": "连连看是一款经典的益智消除类小游戏,通常以图案或图标为主要元素。以下是连连看的基本规则说明:\n1. 游戏目标: 玩家需要通过连接相同的图案或图标,将它们从游戏界面中消除。\n2. 连接规则:\n- 两个相同的图案可以通过不超过三条直线连接。\n- 连接线可以水平或垂直,但不能斜线,也不能跨过其他图案。\n- 连接线的转折次数不能超过两次。\n3. 游戏界面:\n- 游戏界面是一个矩形区域,内含多个图案或图标,排列成行和列;图案或图标在未选中状态下背景为白色,选中状态下背景为绿色。\n- 游戏界面下方是道具区域,共有 3 种道具,从左到右分别是:「高亮显示」、「随机打乱」、「减少种类」。\n4、游戏攻略:建议多次使用道具,可以降低游戏难度\n- 优先使用「减少种类」道具,可以将图案种类随机减少一种\n- 遇到困难时,推荐使用「随机打乱」道具,可以获得很多新的消除机会\n- 观看广告视频,待屏幕右上角出现「领取成功」后,点击其右侧的 X 即可关闭广告,继续游戏\n\n请严格按照以上游戏规则,开始游戏\n",
|
||||
"options": {
|
||||
"max_retry_times": 100
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import (
|
||||
"os"
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
hrp "github.com/httprunner/httprunner/v5"
|
||||
"github.com/httprunner/httprunner/v5/internal/builtin"
|
||||
"github.com/httprunner/httprunner/v5/uixt/ai"
|
||||
"github.com/httprunner/httprunner/v5/uixt/option"
|
||||
@@ -15,6 +16,45 @@ import (
|
||||
"github.com/stretchr/testify/require"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestGameLianliankan(t *testing.T) {
|
||||
userInstruction := `连连看是一款经典的益智消除类小游戏,通常以图案或图标为主要元素。以下是连连看的基本规则说明:
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||||
1. 游戏目标: 玩家需要通过连接相同的图案或图标,将它们从游戏界面中消除。
|
||||
2. 连接规则:
|
||||
- 两个相同的图案可以通过不超过三条直线连接。
|
||||
- 连接线可以水平或垂直,但不能斜线,也不能跨过其他图案。
|
||||
- 连接线的转折次数不能超过两次。
|
||||
3. 游戏界面:
|
||||
- 游戏界面是一个矩形区域,内含多个图案或图标,排列成行和列;图案或图标在未选中状态下背景为白色,选中状态下背景为绿色。
|
||||
- 游戏界面下方是道具区域,共有 3 种道具,从左到右分别是:「高亮显示」、「随机打乱」、「减少种类」。
|
||||
4、游戏攻略:建议多次使用道具,可以降低游戏难度
|
||||
- 优先使用「减少种类」道具,可以将图案种类随机减少一种
|
||||
- 遇到困难时,推荐使用「随机打乱」道具,可以获得很多新的消除机会
|
||||
- 观看广告视频,待屏幕右上角出现「领取成功」后,点击其右侧的 X 即可关闭广告,继续游戏
|
||||
|
||||
请严格按照以上游戏规则,开始游戏
|
||||
`
|
||||
|
||||
testCase := &hrp.TestCase{
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||||
Config: hrp.NewConfig("连连看小游戏自动化测试").
|
||||
SetLLMService(option.DOUBAO_1_5_THINKING_VISION_PRO_250428),
|
||||
TestSteps: []hrp.IStep{
|
||||
hrp.NewStep("启动抖音「连了又连」小游戏").
|
||||
Android().
|
||||
StartToGoal("启动抖音,搜索「连了又连」小游戏,并启动游戏").
|
||||
Validate().
|
||||
AssertAI("当前位于抖音「连了又连」小游戏页面"),
|
||||
hrp.NewStep("开始游戏").
|
||||
Android().
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||||
StartToGoal(userInstruction, option.WithMaxRetryTimes(100)),
|
||||
},
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||||
}
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||||
err := testCase.Dump2JSON("game_llk.json")
|
||||
require.Nil(t, err)
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||||
// err = hrp.NewRunner(t).Run(testCase)
|
||||
// assert.Nil(t, err)
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||||
}
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||||
// convertToGameElementFromQueryResult converts AI query result to GameElement for testing
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||||
func convertToGameElementFromQueryResult(result *ai.QueryResult) (*GameElement, error) {
|
||||
if result == nil {
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
v5.0.0-beta-2506251728
|
||||
v5.0.0-beta-2506252017
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@ import (
|
||||
hrp "github.com/httprunner/httprunner/v5"
|
||||
"github.com/httprunner/httprunner/v5/uixt/option"
|
||||
"github.com/stretchr/testify/assert"
|
||||
"github.com/stretchr/testify/require"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// GameInfo 定义游戏界面分析的输出格式
|
||||
@@ -111,79 +110,6 @@ func TestAndroidAction(t *testing.T) {
|
||||
assert.Nil(t, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameLianliankan(t *testing.T) {
|
||||
userInstruction := `连连看是一款经典的益智消除类小游戏,通常以图案或图标为主要元素。以下是连连看的基本规则说明:
|
||||
1. 游戏目标: 玩家需要通过连接相同的图案或图标,将它们从游戏界面中消除。
|
||||
2. 连接规则:
|
||||
- 两个相同的图案可以通过不超过三条直线连接。
|
||||
- 连接线可以水平或垂直,但不能斜线,也不能跨过其他图案。
|
||||
- 连接线的转折次数不能超过两次。
|
||||
3. 游戏界面:
|
||||
- 游戏界面是一个矩形区域,内含多个图案或图标,排列成行和列;图案或图标在未选中状态下背景为白色,选中状态下背景为绿色。
|
||||
- 游戏界面下方是道具区域,共有 3 种道具,从左到右分别是:「高亮显示」、「随机打乱」、「减少种类」。
|
||||
4、游戏攻略:建议多次使用道具,可以降低游戏难度
|
||||
- 优先使用「减少种类」道具,可以将图案种类随机减少一种
|
||||
- 遇到困难时,推荐使用「随机打乱」道具,可以获得很多新的消除机会
|
||||
- 观看广告视频,待屏幕右上角出现「领取成功」后,点击其右侧的 X 即可关闭广告,继续游戏
|
||||
|
||||
请严格按照以上游戏规则,开始游戏
|
||||
`
|
||||
|
||||
testCase := &hrp.TestCase{
|
||||
Config: hrp.NewConfig("连连看小游戏自动化测试").
|
||||
SetLLMService(option.DOUBAO_1_5_THINKING_VISION_PRO_250428),
|
||||
TestSteps: []hrp.IStep{
|
||||
hrp.NewStep("启动抖音「连了又连」小游戏").
|
||||
Android().
|
||||
StartToGoal("启动抖音,搜索「连了又连」小游戏,并启动游戏").
|
||||
Validate().
|
||||
AssertAI("当前位于抖音「连了又连」小游戏页面"),
|
||||
hrp.NewStep("开始游戏").
|
||||
Android().
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||||
StartToGoal(userInstruction, option.WithMaxRetryTimes(100)),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
err := testCase.Dump2JSON("game_llk.json")
|
||||
require.Nil(t, err)
|
||||
|
||||
err = hrp.NewRunner(t).Run(testCase)
|
||||
assert.Nil(t, err)
|
||||
}
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||||
|
||||
func TestGame2048(t *testing.T) {
|
||||
userInstruction := `2048 是一款数字合并类的益智小游戏,以下是它的基本规则:
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||||
1、游戏目标:在一个 4x4 的网格中,通过合并相同数字的方块,最终得到一个数值为 2048 的方块。当然,若你能继续合并,也可追求更高的数字。
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||||
2、初始状态:游戏开始时,网格中会随机出现两个数字为 2 或 4 的方块。
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||||
3、移动操作:玩家可以选择上、下、左、右四个方向进行移动。每次移动时,所有方块会朝着指定方向滑动,直到碰到边界或其他方块。
|
||||
4、合并规则:当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个新的方块,新方块的数值为原来两个方块数值之和。例如,两个 2 合并成一个 4,两个 4 合并成一个 8,依此类推。
|
||||
5、新方块生成:每次移动结束后,网格中会随机出现一个新的数字为 2 或 4 的方块。
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6、注意事项:若连续多次滑动无法生效,请调整策略;例如,向上无法滑动,可以尝试向下滑;向左无法滑动,可以尝试向右滑。
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7、游戏结束:当网格被填满,且没有可合并的方块时,游戏结束,停止游戏。
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请严格按照以上游戏规则,开始游戏
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`
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testCase := &hrp.TestCase{
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Config: hrp.NewConfig("2048 小游戏自动化测试").
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||||
SetLLMService(option.DOUBAO_1_5_UI_TARS_250328),
|
||||
TestSteps: []hrp.IStep{
|
||||
hrp.NewStep("启动抖音「2048经典」小游戏").
|
||||
Android().
|
||||
StartToGoal("启动抖音,搜索「2048经典」小游戏,并启动游戏").
|
||||
Validate().
|
||||
AssertAI("当前位于抖音「2048」小游戏页面"),
|
||||
hrp.NewStep("开始游戏").
|
||||
Android().
|
||||
StartToGoal(userInstruction, option.WithMaxRetryTimes(100)),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
err := testCase.Dump2JSON("game_2048.json")
|
||||
require.Nil(t, err)
|
||||
|
||||
// err = hrp.NewRunner(t).Run(testCase)
|
||||
// assert.Nil(t, err)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestAIAction(t *testing.T) {
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||||
testCase := &hrp.TestCase{
|
||||
Config: hrp.NewConfig("run ui action with ai").
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